界面
UIRoot 容器组件
一般用于装载子显示对象,并可以裁剪区域,只显示一部分内容
相关事件
EventObject.LOADED 加载完成时候事件,仅作为界面本身(根容器)时派发
使用方式:
var a = new UIRoot();
a.addChild(b);
维护人员:黑暗之神KDS
创建时间:2018-10-12
继承 →UIBase→GameSprite→Sprite→TreeNode→EventDispatcher
子类 UIList
Public 属性
属性 |
|---|
| SCROLL : string; 静态事件:当界面滚动时派发的事件 SCROLL(isVertical); |
| enabledLimitView : boolean; 是否限制区域内显示 默认值=false |
| scrollShowType : number; 滚动条显示模式 0-不显示 1-显示 2-自动显示 3-仅显示竖滚动条 4-仅显示横滚动条 默认值=2 |
| scrollWidth : number; 滚动条宽度 默认值=16 |
| vScrollBg : string; 垂直滚动条背景皮肤 |
| vScrollBar : string; 垂直滚动条皮肤 |
| hScrollBg : string; 横向滚动条背景皮肤 |
| hScrollBar : string; 横向滚动条皮肤 |
| slowmotionType : number; 用鼠标或手滑动容器内区域可以滚动内部的内容区域(需要开启限制显示在区域内并实际内部内容尺寸已超出显示区域) |
| vScrollValue : number; 垂直方向滚动值(0~100) |
| hScrollValue : number; 水平方向滚动值(0~100) |
Public 方法
方法 |
|---|
| refresh(): void 刷新滚动条根据内容区域大小,如果更改了容器内子对象的尺寸 |
详情
SCROLL
SCROLL : string;
静态事件:当界面滚动时派发的事件 SCROLL(isVertical);
isVertical true为纵向,false为横向
slowmotionType
slowmotionType : number;
用鼠标或手滑动容器内区域可以滚动内部的内容区域(需要开启限制显示在区域内并实际内部内容尺寸已超出显示区域)
0=仅移动端启用此效果,1=始终启用此效果,2=无 默认值=0
refresh
refresh(): void :
刷新滚动条根据内容区域大小,如果更改了容器内子对象的尺寸
则需要调用此方法重新计算以便刷新滚动条。